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Las armas de plasma son realmente un híbrido entre las energéticas y las inerciales, conteniendo particularidades propias. Así su velocidad suele ser reducida, y al ser disparadas en el espacio se enfrían rápidamente limitando mucho su alcance. Suelen resultar armas voluminosas y poco maniobrables, de modo que su uso queda restringido contra naves lentas.

PlasmaEditar

Su altísima temperatura permite fundir todos los blindajes y hacer enormes boquetes en los cascos de las naves, así pese a su elevado coste realmente en combate cercano son la mejor opción contra grandes naves de pesadas protecciones. Sin embargo son mecanismos muy complejos y necesitan gran cantidad de personal para operarlos y mantenerlos.

Cada nivel aumenta un 10% el poder de todas las armas de plasma, además podemos obtener algún arma nueva en algunos niveles.

Se puede pensar en el plasma como el cuarto estado de la materia. Básicamente un plasma es un gas en el que los átomos han sido liberados de alguno de sus electrones, lo cual hace que responda a la influencia de los campos magnéticos. Se estima que el 99% de la materia visible del universo es plasma. En los planetas, por el contrario, el plasma no se da de forma natural, a excepción de lo que acontece en el interior de la capa atmosférica llamada ionosfera, sin embargo podemos considerar las estrellas como bolas de plasma.

Con frecuencia se habla del plasma como un estado de agregación de la materia con características propias, diferenciándolo de este modo del estado gaseoso, en el que no existen efectos colectivos importantes. Generalmente un plasma está formado por igual número de cargas positivas y negativas, lo que anula la carga total del sistema (plasma neutro) aunque también existen plasmas no neutros, que son los más comunes.

Propulsión por plasmaEditar

Existen sistemas mucho mejores para impulsar nuestras naves, solo que son mas caros y peligrosos, aunque los resultados en ciertas ocasiones pueden merecer el riesgo.
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Los motores de plasma son mucho mas caros de construir y mantener, peligrosos si son dañados en un combate y además complicados de hacer. Sin embargo podemos obtener unas velocidades muy altas y una cantidad de energía enorme muy util para montar todo tipo de sistemas en nuestras naves.

Cada nivel aumenta 0.1 el factor de velocidad partiendo de una base de 6.00. Cada nivel aumenta también la energía de cada motor.

En esencia, este concepto explota un fenómeno natural observable en el espacio, cuando el viento solar (un plasma de gas electrificado liberado por el sol) golpea el campo magnético de la Tierra, crea una barrera consistente en dos capas de plasma. Cada capa tiene propiedades eléctricas diferentes y esto puede acelerar a algunas partículas del viento solar a través de la barrera, haciendo que colisionen con la atmósfera de la Tierra, creando entonces las auroras.

Nuestros motores se basan en un impulsor helicón de doble capa: el motor es basicamente un tubo hueco alrededor del cual se enrolla una antena de radio. Se bombea continuamente argón al interior mientras que la antena transmitía ondas de radio, esto ioniza el argón creando un plasma. Un campo magnético divergente situado al final del tubo fuerza al plasma que la abandonaba a expandirse. Esto crea dos plasmas diferentes, uno que sube por el interior del tubo, y otro que baja, de modo que la doble capa se forma en el límite entre ambos. Esto acelera aún más al plasma de argón del interior del tubo formando un haz supersónico, el cual produce el empuje.

Árbol tecnológicoEditar

La columna de la izquierda indica el nivel de investigación en el que se desbloquea el arma o tecnología.

1 Cañón de plasma
2 Pulso plasma
3 Defensa cañón plasma
4 Cañón 4P
5 Bomba de plasma, Inteligencia Artificial
6 Mini cañón de plasma
7 Defensa bateria de plasma
8 Lanzador MMP, Propulsión por plasma
9 Torre de plasma
10 Batería de plasma
11 Misil MPC
12 Acelerador de plasma
13 Cañon multiplasma
14 Defensa Plasma-B
15 Misil Vulcan
16 Acelerador Ambiplasma
17 Mini cañon multiplasma
18 Bomba ambiplasma
19 Proyector plasma inercial
20 Cañón ambiplasma, Motor HMA
21 Misil Devastador
22 Tormenta de plasma
23 Disruptor de plasma
24 Cañón C-Plasma
25 Campo de Plasma
26 Proyector L-plasma
27 Emisor Plasma SS
28 Cartuchos Plasma
29 Misil Xplasma
30 Apocalipsis